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육감적 코딩
문제설명 https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/64062 코딩테스트 연습 - 징검다리 건너기 [2, 4, 5, 3, 2, 1, 4, 2, 5, 1] 3 3 programmers.co.kr [제한사항] 징검다리를 건너야 하는 니니즈 친구들의 수는 무제한 이라고 간주합니다. stones 배열의 크기는 1 이상 200,000 이하입니다. stones 배열 각 원소들의 값은 1 이상 200,000,000 이하인 자연수입니다. k는 1 이상 stones의 길이 이하인 자연수입니다. 문제접근 알고리즘풀이 시, 제한사항을 참고하여 어떤 방향으로 문제를 접근할 지 생각하는 것은 중요합니다. 제한사항을 보면 알 수 있듯이 한 돌이 밟힘의 허용치가 최대 200,000,..

문제 설명 게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. 죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다. 게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 5 x 5 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 ..

문제 설명 셀수있는 수량의 순서있는 열거 또는 어떤 순서를 따르는 요소들의 모음을 튜플(tuple)이라고 합니다. n개의 요소를 가진 튜플을 n-튜플(n-tuple)이라고 하며, 다음과 같이 표현할 수 있습니다. (a1, a2, a3, ..., an) 튜플은 다음과 같은 성질을 가지고 있습니다. 중복된 원소가 있을 수 있습니다. ex : (2, 3, 1, 2) 원소에 정해진 순서가 있으며, 원소의 순서가 다르면 서로 다른 튜플입니다. ex : (1, 2, 3) ≠ (1, 3, 2) 튜플의 원소 개수는 유한합니다. 원소의 개수가 n개이고, 중복되는 원소가 없는 튜플 (a1, a2, a3, ..., an)이 주어질 때(단, a1, a2, ..., an은 자연수), 이는 다음과 같이 집합 기호 '{', '}'..